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你们是在讨论图种还是即时3D渲染……(其实这些东西论坛都出现过啊(那个即时3D渲染还是TOMCAT发过的……
与世无争

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本帖最后由 机兽世界 于 2013-7-26 20:37 编辑

回复 11# 906030538


    以前有过?啥时候?还有,你能像他们所说的那样把1个多G的文件压缩到64K吗?

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回复 12# 机兽世界


介于种种原因帖子删了

压缩率0的东西我倒是做过(纯文本)

我相信这只是个即时渲染技术,并不是所有影片都可以压缩到那么小,除非拿矢量重做

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回复 13# 906030538


标记式音频和实时演算的纹理贴图和模型
其实就是矢量化了

这只是Warez的破解人员在秀技术而已

另外@机兽世界 在计算机科学领域,有个叫信息熵的东西,这东西决定着无损压缩可以做到什么地步,任何无损压缩算法都无法跨越这个界线。熵指的是系统的混乱程度,1GB的全0文档可以压缩到4字节,因为其数据非常有序,1GB的密码学随机文件则完全不可压缩,因为(按照密码学随机数的定义)其内容是完全无序的状态

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回复 14# Linnaea


    好深奥。。我能理解的就是这是文件压缩出来的图片是吗

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太深奥了  膜拜一下
一双玉臂千人枕,半点朱唇万人尝。

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回复 14# Linnaea


    涨姿势了。。。。。。。。

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回复 15# Aprilwang


嘛,应该说是用数字描述场景,然后用算法把这些数字重构成你看到的场景

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回复 14# Linnaea


    我大概听懂了一点点……………………(能懂的就是那些相同的东西合在一起)

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回复 14# Linnaea


    你是仁杰吗……

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